

{"id":31899,"date":"2019-09-12T11:09:55","date_gmt":"2019-09-12T14:09:55","guid":{"rendered":"https:\/\/siteshom.goias.gov.br\/inovacao\/estudantes-do-cotec-real-conquistam-apresentam-jogo-na-campus-party\/"},"modified":"2019-09-12T11:09:55","modified_gmt":"2019-09-12T14:09:55","slug":"estudantes-do-cotec-real-conquistam-apresentam-jogo-na-campus-party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goias.gov.br\/inovacao\/estudantes-do-cotec-real-conquistam-apresentam-jogo-na-campus-party\/","title":{"rendered":"Estudantes do Cotec Real Conquista apresentam jogo na Campus Party"},"content":{"rendered":"<p>Eles foram do palco do Col&eacute;gio Tecnol&oacute;gico do bairro Real Conquista, na periferia de Goi&acirc;nia, para a Campus Party, o maior evento de tecnologia e empreendedorismo do mundo, que foi realizado na capital goiana de 4 a 8 de setembro passado. Composto por 51 alunas e alunos, o grupo teve espa&ccedil;o para apresentar seu projeto, o jogo Sad Mind, e aprender muito sobre as novas tecnologias.<\/p>\n<p>&ldquo;Nossa equipe teve uma participa&ccedil;&atilde;o nota 10. Foi &oacute;timo, pois pudemos aprender muito sobre desenvolvimento de projetos, fazer networking com outras pessoas. Foi uma experi&ecirc;ncia excepcional!&rdquo;, definiu o supervisor de Eixos Tecnol&oacute;gicos do Cotec Real Conquista, Adriano Dantas de S&aacute;.<\/p>\n<p>O professor relatou ainda a experi&ecirc;ncia positiva da equipe na Campus Party com as palestras, que avaliou como &ldquo;de alto n&iacute;vel&rdquo;, al&eacute;m de ter destacado tamb&eacute;m o espa&ccedil;o que tiveram para falar do jogo Sad Mind, desenvolvido por eles nas aulas de programa&ccedil;&atilde;o de games.<\/p>\n<p>A apresenta&ccedil;&atilde;o do game interativo na Campus Party teve como objetivo abordar e encaminhar &agrave; avalia&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, no estande aberto da feira, provocando respostas e solu&ccedil;&otilde;es pr&aacute;ticas para problemas psicossociais.<\/p>\n<p>&ldquo;Os jovens apresentaram o jogo Sad Mind mais de uma vez, pois estiveram nos palcos, na Arena GO e no espa&ccedil;o Mulheres GO. &Oacute;timas oportunidades em que o game foi apresentado. Eles desenvolveram um desafio usando o game, com distribui&ccedil;&atilde;o de brindes e muito interesse do p&uacute;blico que frequentou os estandes&rdquo;, revelou o professor.<\/p>\n<p>Os alunos do Cotec Real Conquista tiveram atividades extras durante a realiza&ccedil;&atilde;o da Campus Party, desenvolvendo um projeto com um pc &ldquo;para emula&ccedil;&atilde;o (reprodu&ccedil;&atilde;o de ambientes) dos jogos tradicionais como M&aacute;rio Brother e Street Fighter, entre outros, e que foi muito acessado pelo p&uacute;blico presente &agrave; feira&rdquo;, comemorou o Supervisor do Cotec.<\/p>\n<p><strong>Sobre o game Sad Mind <\/strong><\/p>\n<p>O game Sad Mind (mente triste, em tradu&ccedil;&atilde;o livre do ingl&ecirc;s) foi desenvolvido por pela estudante Geovana Camilo dos Santos Lima, de 17 anos, com a proposta de ser utilizado como ferramenta interativa, em condi&ccedil;&otilde;es de desenvolver solu&ccedil;&otilde;es para as&nbsp; quest&otilde;es cruciais da depress&atilde;o humana.<\/p>\n<p>O jogo teve como fator motivacional a realidade vivida pela maioria dos alunos da escola Real Conquista, um bairro localizado na periferia de Goi&acirc;nia, onde existem muitas crian&ccedil;as pobres e que convivem com realidades adversas. No relato da Geovana, ela inspirou-se na realidade &agrave; sua volta e deu uma sugest&atilde;o de tema que se transformou no ponto de partida para a cria&ccedil;&atilde;o do jogo Sad Mind, cuja estrutura possibilita poss&iacute;veis solu&ccedil;&otilde;es a partir de hip&oacute;teses conjeturadas no jogo de computador.<\/p>\n<p>&nbsp;O projeto de Geovana Camilo dos Santos Lima foi coordenado pelo professor de Programa&ccedil;&atilde;o de Jogos Digitais, Murillo Folha de Jesus, e pela coordenadora do Cotec Real Conquista, a pedagoga Kilzis Novais, e motivou demais professores da unidade e alunos da disciplina. &ldquo;Rapidamente toda a escola interagiu em torno do game, adequado ao contexto e &agrave; faixa et&aacute;ria do grupo&rdquo;.<\/p>\n<p>As etapas seguintes ser&atilde;o de desenvolvimento de etapas com pap&eacute;is diretivos e propostas de solu&ccedil;&otilde;es delegadas a cada jogador, foi o que explicou o professor, j&aacute; que se trata de um jogo aberto ao livre arb&iacute;trio de quem estiver no comando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eles foram do palco do Col&eacute;gio Tecnol&oacute;gico do bairro Real Conquista, na periferia de Goi&acirc;nia, para a Campus Party, o maior evento de tecnologia e empreendedorismo do mundo, que foi realizado na capital goiana de 4 a 8 de setembro passado. 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